約 3,720,402 件
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/1891.html
《パラサイト・フュージョナー》 効果モンスター 星1/闇属性/昆虫族/攻 0/守 0 ①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 融合モンスターカードに記された融合素材モンスター1体の代わりにできる。 ②:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 融合モンスターカードによって決められた、 このカードと自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材として墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 その後、墓地のこのカードを装備カード扱いとして、この効果で融合召喚したモンスターに装備する。 ③:このカードを装備したモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 使用キャラクター リン 黒咲瑠璃 セレナ タグ一覧 パラサイト 効果モンスター
https://w.atwiki.jp/greg/pages/13.html
Q.Lava Boilerなどで複数の液体を扱いたいのに、steamが自動で排出されるため、Pipe内を逆流してしまう。 A.PipeにShutter Moduleを貼り付け、液体の搬出入を制御しましょう。 貼り付けたShutterをDriverで右クリックすることで、モードを変えることができます。 赤色に塗られたPipeにはShutterを貼り付け、Only Outputに設定してあるので、Cannerから送られるLavaのみ流れます。 下のWooden Pipeも同様に水のみが流れるようになっています。 Q.Thermal Centrifugeが加工中に電力不足に陥ってしまう。 A.Thermal Centrifugeを含む一部の機械は、加工に2A~3A必要です。 Thermal Centrifugeの場合2A必要なので、発電機を2台付けたり、 CESUなどに電力を貯め、LV Transformerで減圧(32V4A)することにより、32V2A以上を出力することができるようになります。 Machine ControllerとCESUのRS信号を使用し制御した例 Machine Controllerを貼り付けた面にRS信号を受けると一度だけ機械が加工を開始します。 CESUは電力がFULLの時のみRS信号を出す設定なので、CESUがFULLの時のみ Thermal Centrifugeが加工を開始するといった制御ができます。 これにより電力不足による加工中断なども発生しません。 例2 Q.液体Pipeが燃えて消滅してしまう。 A.液体Pipeと液体には温度が設定されており、許容量を超えてしまうと発火し消滅します。 (例)Wooden Fluid Pipeは350Kまでなので、Steam(420K)を流すと発火し消滅します。 Q.Extruderを使用して金属の加工ができない。 A.Gregの機械は、加工レシピに記載されているVoltage未満の機械では加工することができません。 Basic Extruder(32V)では、ガラス、ゴム、プラスチックなどの非金属のみ加工可能となっています。 ElectricMotor 赤い棒レシピ教えってくれませんか -- (名無しさん) 2014-12-08 20 59 09 5.06.06では、ElectricMotor素材変わっています -- (名無しさん) 2014-12-13 20 14 16 606でも上記のレシピで問題なく作成できます。赤い棒(Pig Iron)は他MODを導入しないと作成できません。Wrought IronはEBFを経由しないといけないのでMotorより先に作ることはできません。 -- (名無しさん) 2014-12-14 09 23 20 ありがとうございます 単独では、さくせいできないことしりました たすかります -- (名無しさん) 2015-01-01 19 47 54 Wrought Ironって鉄ナゲットを精錬してできなかったっけ -- (名無しさん) 2015-01-02 01 54 16 5.06.7でElectricMotor素材変わったので、自力で作成できるようになりました -- (名無しさん) 2015-01-19 18 06 17 Basic Extruderで錫からセルを作ることができました -- (名無しさん) 2016-03-10 23 34 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/uguisuinjippura/pages/4.html
Q A Q、うぐいすFamilyって何? A, うぐいすのAAを用い、主にニュース実況++で活動してる集団 普段はうぐいすAAは用いず、別コテ又は名無しで活動 気が向いたらうぐいすになる 現在のFamilyは15名で構成 Q、うぐいすFamilyってどうやったらなれるの? A, うぐいすを愛する方であれば誰でもなれます。ただし、元祖うぐいす(のどかな団長)に、「うぐいすファミリーに加えてちょーだい!」と一言いってね。 逆にファミリーの誰かからスカウトされる場合もあります。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/856.html
出張Q A SOUND VOLTEX1周年、そしてSOUND VOLTEX @ wiki(ほぼ)1周年を記念して出張Q&Aを開催します。 出張Q Aとは? 皆様の質問に対し、管理人やwiki編集者、そして皆様自身が答えていくQ Aです。 質問はSDVXに関係すること、wikiに関係することなどであれば自由です。 目指せ!回答率100%! 質問・回答例 [Q]ゲーセンで見たんですがこれどういうゲームですか?[A]KONAMIの新作音ゲー。まずははじめにっていうところ見ればいいと思う [Q]○○の曲の最後の部分、どうやって押すのさ…[A]念か蜜餡どっちか選べ [A]あれは鍛えるしかないわ [Q]用語集勝手に追加していいの?[A]どうぞ [Q]wikiってどう立ち上げればいいか教えてください[A]@wikiでいいなら簡単だよ。左上の「@メニュー」から「アットウィキで新規ウィキ作成」クリックしてみ 参加方法 ページ最下部のフォームにコメントするだけです。 [Q]マクバページにBlackY氏公認の歌詞書いてもいい? - 名無しさん 2013-01-18 00 15 53 [A]折りたたみにしてくれればいいですよー - 名無しさん 2013-01-18 00 24 08 [Q] なんでレイシスちゃんは剛毛って言われてるんですか? - 名無しさん 2013-01-18 09 54 19 [A]敢えて真面目に回答すると、2chのBOOTH055スレ714-720(昨年12/05の出来事)のやり取りで、「マキシマって髪の毛あったんだな」という話題から挙がった「レイシスちゃんが剛毛でした・・・」というのが剛毛ネタの初出のようで、その後も2chで曲追加等の大きな話題のついでに剛毛ネタが繰り返し使われている内に拡散している、というのが理由と思われます。剛毛かどうかの真相についてはレイシスちゃんからの言及がないので不明のままです。 - revm 2013-01-18 11 15 21 [Q] bemani wiki2ndの曲雑記、東方の曲は熱心な書きっぷりですがそれ以外の曲はあっさりだったり無かったりします。なぜですか? - 名無しさん 2013-01-21 02 09 34 [A]やはり人気・・・じゃないでしょうか。FLOOR等の曲より - 名無しさん 2013-01-22 00 37 09 [A](追)→ずっと前から話題になっていた曲も多いので。 - 名無しさん 2013-01-22 00 38 25 [A]アーティスト自身はリンクのニコニコ大百科等に詳しく載っているということや、東方楽曲等と比べ情報の収集源が少なく不確かなのも理由のひとつではないでしょうか。 - 名無しさん 2013-01-23 00 39 58 [A] wikiはみんなで作るものなので、足りないと思うなら自分で編集しましょう。 - 名無しさん 2013-01-23 15 51 10 [Q] 冥リミ赤のインプット解禁条件を達成する為にオススメのUCしやすい曲を教えて下さい - 名無しさん 2013-01-26 20 09 17 [A] テンプレート(2chスレッド)の 2に書かれている曲をやるのがオススメ。ただ、当然個人差があるので参考程度に。因みに私は(春色ポートレート,再教育,炉心融解,ハートブレイク・ヘッドライン)の4曲で解禁。個人的にヘッドラインはlv12↑で一番UC取りやすいと思ってる。 - 名無しさん 2013-01-27 04 48 57 [A] cloudが楽だよ。春色遅いし。 - 名無しさん 2013-02-02 22 22 21 [A] GUMIコンのセンチメントもUCし易いと思う。 - 名無しさん 2013-02-10 08 23 04 [Q]SDVX IIの稼働がいつになるかわかりますか? - 名無しさん 2013-02-09 16 56 32 [A] 現状では不明です。BEMANIシリーズは大体初お披露目から4〜5ヶ月位で本稼働が多いです。参考程度に留めておいてください。 - 名無しさん 2013-02-10 08 16 19 7月らしいですよ - 名無しさん 2013-02-17 11 55 21 [A] 4Gamer.netでのDJ YOSHITAKAさんへのインタビューでは春頃に稼働できるよう制作しているとのことです。しかしあくまで出来ればのニュアンスなので早くて春頃、遅くて七月 - 名無しさん 2013-02-20 01 46 41 投稿ミス。程度に構えていた方がよさそうですね。 - 名無しさん 2013-02-20 01 47 57 [Q] 楽曲リスト(LEVEL 15)no - 名無しさん 2013-02-27 19 16 02 すいません。投稿ミスしました。楽曲リスト(LEVEL 15)の投票部分のA~Eの意味はどういったものなのでしょうか - 名無しさん 2013-02-27 19 17 44 名前 質問するときは[ bgcolor(#faf){Q}]、回答するときは[ bgcolor(#afa){A}]を文頭にコピー ペーストして下さい。 ラジオボタンをチェックすることでその質問に回答できます。
https://w.atwiki.jp/311mental/pages/28.html
Q.ただ、話すだけで意味はあるのでしょうか? A.こちらのオンラインストレス相談で臨床心理士がお話を伺う事で どういった意味があるのか、なかなか分かりづらいと思います。 実際にやってみると分かることが多いのも確かだと思います。 また、今回、震災体験された方々から聞かれる言葉に 「他の人は自分よりもっとつらい思いをしているから、自分の悩みは我慢する方がいいと思う」とか 「知っている人に自分のことを話すと、近所に話が広まってしまうから言えない」というものがあります。 そういった方の中には、身近ではない相手となら話せるかもと、 お考えの方もいらっしゃるかもしれません。 ネット環境とスカイプのご用意というご負担をおかけしますが、 このような場が話す機会になる方もいらっしゃるのではないかと思います。 Q.相談することがどう役に立つのか分かりません A.難しいご質問ですね。恐らく、問いのように思われるお気持ちには、 相談しても当時の事を思い出して辛くなるだけではないかとか、 失ったものは戻らないという深い悲しみが含まれているのかもしれません。 そうかもしれません。 ただ、もしも、今あなたが、辛い思いを抱えながら、 あるいは頭痛や不眠、その他の身体的な不調を抱えながら生活されているとしたら、 震災後の体験によるストレスにより心身の滞りが生じている可能性があるかもしれません。 もしも、そのようなつながりに少しでも実感を感じられるようであれば、 何回かお話をする事が、今をそして、これからを生きていくための心のヒントになるかもしれません、 そして、身体的な不調も幾らか体の外へ放出されるかもしれません。 Q.悩みがある訳ではなく、身体の調子がすぐれないだけなのですが A.詳しくお話を伺わないと、正確なことは分かりませんが、 可能性の一つとして震災体験によって「悩み」という形ではなく、 「身体の不調」という形でいわゆるストレスが表れているかもしれません。 例えば、身体の不調について身体を対象とする医療機関にかかられて、 治療を続けられているにもかからず改善しない、原因がはっきりしない方の中には、 ストレス相談などで「話をする」事が有効な場合があります。 かかりつけの医療機関がある方であれば、医師にご相談の上、 お近くの心理相談機関、カウンセリングや当方オンラインストレス相談などの利用を、 ご検討されてみてはいかがでしょう。 Q.こちらに相談して良い内容なのか分からないのですが? A.2011年3月の東日本大震災を体験された方、その支援者を対象としております。 ですが、相談内容な直接震災に関わる内容でなくても構いません。 例えば・・・眠れない・意欲が出ない・子育て相談・生活上のストレス・ 気持ちのコントロールができない・話を聞いてもらいたい・家族関係の相談など。 必要であれば、他の相談機関、行政機関、医療機関をご紹介する場合もございます。 まずは気軽にメールでお問い合わせください。 Q.1回だけの相談でも可能ですか? A.1回だけの相談でも大丈夫です。 また、1度ご相談した際に、継続するかどうかお話ができますので、 まずは1度お問い合わせ頂ければと思います。 Q.初めて連絡しようか考えていますが、連絡方法を教えてください。 A.「相談申込・お問い合わせ」ページにあるメールアドレスskypeshinri311@gmail.comに お問い合わせ下さい。 あるいは、「トップページ」に書いてあります、 お問い合わせ可能時間帯をご参照のうえ、スカイプでログインして お問い合わせ専用スカイプアカウント スカイプ名:skypeco2011 に ご連絡頂ければ、3.11オンラインストレス相談についてご説明いたします。 Q.カウンセラーは臨床心理士と書いてありますが、臨床心理士とはどのようなものですか? A.臨床心理士は、文部科学省が認定している、 公益財団法人日本臨床心理士資格認定協会の認定をうけて資格を得られた心理専門職です。 この資格を得るには、大学の4年間と大学院の2年間の計6年間、 心理学に関することを学んで修士号を得て、 さらに卒業後に年1回行われる資格認定試験を受けて合格しなければなりません。 活動領域は多岐にわたり、医療、学校、福祉、企業場面などでの相談のほか 当プロジェクトの臨床心理士は、震災後の支援活動にも携わった経験がございます。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1784.html
このページは常に更新中です。下記をご一読ください。 このページはルール等の処理に関する質問への解答を集積するために作られたページです。 集積が目的のため、その時のRGMが答えた質問という条件下で誰でも追加編集が可能とします。 むしろ、主目的としてはGM陣の負担軽減なので、気後れせずじゃんじゃん追加して頂けると助かります。 追加する際、クラス及びスキルに関することであれば下記のテンプレートを、基本ルールや戦闘ルールに関することであれば既存のものを参考に使用してください。 ※ただし、基本事項として実際の卓ではその卓毎のGMの裁定が優先されます。 ■[スキル名] Q 質問内容を入力してください。 A 解答を入力してください。 基本ルール相乗 自動成功・クリティカル 信仰 戦闘ルールセットアッププロセス イニシアチブプロセス メインプロセス攻撃手順 スキルの使用タイミングについての補足 バッドステータス 攻撃の種類 スキルの効果に関する注釈 メインクラス【戦士】 【異能者】 【聖職者】 【魔道士】 【マグス】 【兵士】 【ゴリラ】 サブクラス【学徒】 【結界士】 【拳闘士】 【狩人】 【探求者】 【探索者】 【電脳術士】 【魔道博士】 【魔法芸術家】 【錬金術士】 【ゴリラ】 【妖精術士】 【魔女医】 【グラップラー】 【忍び】 エクストラクラス【ロゴス】 【悪魔使い】 【空想術士】 【契約者】 【死霊術士】 【侍】 【探偵】 【伝承術士:陰陽道】 【伝承術士:ドルイド】 【伝承術士:占星術】 【伝承術士:ヨーガ】 【砲撃士】 【魔弾使い】 【竜装術士】 【怪盗】 【背教者】 【サイボーグ】 【走り屋】 【魔技士】 【かんなぎ】 【時使い】 【シールダー】 【憑依術士】 【猟師】 【人形遣い】 【天文術士】 【冒険家】 上級クラス【暗殺者】 【英雄】 【覚醒者】 【拳聖】 【幻想術士】 【侍大将】 【神秘学士】 【聖騎士・暗黒騎士】 【大神官】 【大番長】 【大魔道士】 【天魔】 【魔法戦士】 【闘士】 【妖精王】 【暴走野郎】 【将軍】 種族【人間】 【混血】 【魔族】 【鬼人】 【転生体】 【妖精】 【忍者】 【ホムンクルス】 【人造人間】 【使徒】 【ゴリラ】 【アストラル】 【レプタイル】 【プレイライト】 【マキナマスタ】 【不死】 【機械】 【ユニークスキル】 アイテム【消耗品】 【礼装効果】 基本ルール 相乗 Q1 EX相乗で倍になるのはどこまで? A1 そのスキルの説明文に記載されている効果のみ倍になります。 例えば聖職者スキル[プロテクション]であればエンチャント[障壁補助]や、使徒スキル[守護奉天]の分は増加しません。 例外として、EX増幅の+10のみ効果の倍増を適用します(鬼人スキル[幻想結界]も含む) Q2 EX相乗の追加コストであるLP2点の消費には錬金術師スキル[魂の錬成]は使用できますか? A2 可能とします。ただし、通常のエクストラスキル使用のLP1点とは別消費なので、そちらは別で払ってください 人間スキル[特異術式]等の場合も同様です 自動成功・クリティカル Q1 攻撃の命中判定がクリティカルした時、[クリティカル ダイス増加]と書かれてないスキルのダメージロールは増えないの? A1 増えます。戦闘ルール.txt内の「▼命中判定のクリティカル」の項を参照してください Q2 攻撃側のクリティカルに対して受動側はクリティカルでしかリアクション勝利できないの? A2 いいえ、クリティカルは判定の自動成功の一種であるため、礼装効果[運命支配]のような「判定を自動成功にする」等の効果でもリアクション側が勝利する事ができます。 同じように、攻撃側の「判定を自動成功にする」効果にもクリティカルでリアクション側が勝利する事が可能です。 ただし、大魔道士スキル[魔法誘導]のような「[判定 自動成功]に変更する」の場合はリアクション自体が発生しない事に注意してください。 信仰 Q1 「信仰は【LP】と同時に使用できない」ってどういう事? A1 「判定増加」や「ダメージロール増加」の効果はLPでも使用する事が可能ですが、それらに同時に使用できないという事です。 判定ダイスの増加にLPを使用、その後、信仰による振り直しを行う場合等は問題ありません ▲ページ上部へ移動 戦闘ルール セットアッププロセス Q1 「▼未行動 シーンに登場しているすべてのキャラクターは未行動になる」って? A1 セットアッププロセス開始時のみ、キャラクターを未行動化します。セットアップ中に未行動状態でないキャラクターが発生した場合は適応されません。 例外として、[戦闘不能状態]がセットアッププロセス中に解除された場合、そのキャラクターは[未行動状態]となります 参照 戦闘ルール.txt内、●戦闘不能状態の項(なお、セットアッププロセスに解除された場合には、そのセットアッププロセスから戦闘に参加できる) Q2 行動値が変化した場合の「▼スキルの使用」順は? A2 セットアッププロセス中に異能者スキル[テレパシー]などで行動値が変化した場合でも、スキルの使用順は変化しません。 イニシアチブプロセス Q1 このプロセスでのスキルの使用順は? A1 原則として行動値順となります。 行動値の低いキャラクターがこのプロセスでスキル使用を宣言した場合、そのキャラクターより行動値の高いキャラクターはスキルを後出しで使用しても構いません。(行動値同値の場合はPC優位) その場合、最初に宣言したキャラクターのスキルは未宣言状態となります。後出しで使用されたスキルの処理後、使用するかどうか選択して構いません。 例外として、魔弾スキル[早打ち]のような「[待機状態]で使用するスキル」は、異能者スキル[時間停止]のような「[未行動状態]で使用するスキル」よりも優先度が低くなります。 メインプロセス Q1 フリーアクションって何していいの? A1 書いてある通りです。記載されていないものだと[部位 手]の装備を外したりする事が可能です。 この場合、外した装備は所持品に加わらず、足元に落下します。 攻撃手順 Q1 これって具体的にどういう順番になるの? A1 以下のようになります(こちらにそのタイミングで使用するスキル・アイテムを記載) ●攻撃宣言、スキルの使用を宣言(探偵スキル[パーフェクトプラン]や、戦士スキル[武の極み・業]等の「メジャーアクションを行った時」もここ) ●攻撃対象の決定(特殊アイテム[九識行路]等) ●命中判定ステップ(判定の直前、判定の直後) ●対象が判定を行った直後に割り込んで使用するスキル(探求者スキル[矛盾提起]等) ※[タイミング 判定の直後]よりも後のタイミング ●回避判定ステップ(判定の直前・直後や、[タイミング リアクション]のスキル等) ●命中決定ステップ ※お互いの達成値を確認するのみです。 ●ダメージロールステップ([タイミング ダメージロールの直前]や同直後のスキル) ●実ダメージの算出と適用(防御力や結界強度の適用、魔道博士スキル[多重起動]等の倍化計算) ●「ダメージを受けた時」に使用する効果(アイテム[結界符]や、伝承術士スキル[式神]等) ●最終ダメージ(魔道士スキル[オーバーロード]等のような最終ダメージを加算するスキル) ●[カバー]などによるダメージの倍化処理 ●聖職者スキル[聖典術式 守 ]による「対象が受けるダメージを0にする」処理 ●実ダメージ後効果の処理(「n点以上ダメージを与えた時」等のスキル) スキルの使用タイミングについての補足 Q1 [タイミング 判定の直前][タイミング 判定の直後]について A1a [対象 範囲]や[対象 シーン]のスキル等によって、複数人が同時に判定を行う場合、これらのスキルは一人につき一度ずつのみタイミングが与えられます。 例 キャラクターAとBが判定を行う時、キャラクターCは[タイミング 判定の直前]のスキルを二人両方に使用する事はできません。 キャラクターAに判定の直前、キャラクターBに判定の直後、のようなスキル使用は可能です。 A1b また、異能者スキル[運命改竄]のような「判定を振り直す」効果は、別の判定としてカウントされません。 例 キャラクターDが[運命改竄]を使用後、振り直した結果に対して探索者スキル[行動支援]等を使用する事はできません。 ただし、「信仰による振り直し」は、スキルの使用前後どちらでも使用可能です。信仰で振り直した後に[運命改竄]で振り直し、さらに信仰で振り直す事も可能です。 Q2 「装備アイテムの効果はスキルと同時に使用しても構わない」について A2 礼装効果[我が王道]や、弓アイテム[緑のシャーロット]、槍アイテム[光輝の槍]などのスキルは同タイミングのスキルと同時に使用する事が可能です ただし、「装備アイテムの効果」の為、消費アイテムである[大魔石]を使用しながら[タイミング マイナー]のスキルを使用できない事に注意してください。 また、槍アイテム[イシューリエル]のような「アイテムとして使用する」と明記されている効果は「装備アイテムの効果の使用」に含まれず、消費アイテムの使用等と同様に扱います。 バッドステータス ●[毒][放心][戒め][封印][睡眠][憤怒] 毒によるダメージや、ラウンド経過で解除されるバッドステータスの処理タイミングは戦闘ルール.txt内、クリンナッププロセスの項目を参照してください。 大まかには「[タイミング クリンナップ]のスキル使用」→「ラウンド中継続効果の終了」→「バッドステータスの処理」となっています。 ●[強欲] 支援スキルの効果が半減(切り捨て)します。「判定のダイスを+1Dする」のようなスキルは効果を発揮しない事に注意してください。 支援スキルの分類は「他者に有利な効果を与えるスキル」とします。 聖職者スキル[グロリア]のような、「他者に有利な効果を与えるスキル」を自身に使用した場合は「支援スキル」には含まれません。 ●[色欲] 「支援スキル」については上記[暴食]の項を参照してください。 攻撃の種類 ▼武器攻撃 武器による攻撃全般を指します。スキルで「武器攻撃を行う」と指定されている場合、白兵武器・射撃武器の両方で使用が可能です。 まれに白兵・射撃両方の種別を持たない武器・スキルが存在します。 また、[種別 砲]による攻撃は「武器攻撃」「魔法攻撃」両方の性質を持ちます。 ▼白兵攻撃 [射程 1]の武器、とありますが、銃アイテム[ピストル型G2コンテンダー]は含みません。 「白兵攻撃」は必ず「武器攻撃」に含まれます ▼射撃攻撃 銃アイテム[ピストル型G2コンテンダー]を含む射撃武器全般です。 ただし、[種別 砲]はやや特殊な裁定であり、射撃武器には含まれません。 ▼物理攻撃 この名称を指定するものはありません。 ですが通説として、物理防御によって計算する攻撃全般を指すものではないかと考えられます。 ▼魔法攻撃 「[分類:魔法]となっているダメージを与えるスキル全般を指す。」とありますが、記述が古いので無視してください。 「魔法攻撃を行う」と記載されているスキル等が該当し、「魔法ダメージを与える」とはまた分類が異なる事に注意してください。 また、[種別 砲]の武器による武器攻撃もここに含まれ、「武器攻撃」「魔法攻撃」両方の性質を持ちます。 スキルの効果に関する注釈 ▼純粋な【○○】 「装備修正、スキル修正を適用しない」とありますが、例外として人間スキル[英雄の素質]のような[タイミング メイキング]のスキルのみ適用範囲内となっています。 ▼スキルレベル スキルのレベルは取得レベル以下であれば使用時に変更可能です。 例えば多重起動をスキルレベル3で習得している場合、使用時にスキルレベル1として宣言し、使用することが出来ます。 ▲ページ上部へ移動 メインクラス 【戦士】 ■[カバーリング] Q 他の[カバー]を行う手段と同時に使用できる? A できません。一人のキャラクターがカバーを行えるのは原則として一人のみです。 また、ダメージロールの直前のタイミング等で行った[カバー]の対象をこのスキルで変更する事は可能であるとします。 カバーの効果を持つスキルが全く同タイミングで使用された場合、より行動値の遅いキャラクターによる効果が優先されるとします。 これは同効果スキルは上書きされるからです。 ■[パリィ] Q1 「ダメージを受けない」って? A1 「回避に成功した」ものと大体同じだと考えてください。[カバー]等を行った場合、その分のダメージを受ける事になります。 Q2 「白兵武器を装備している必要がある」って素手でもいい? A2 素手は武器を装備している状態ではないので[パリィ]は使用不可能です。 ■[返し刃] Q 「使用者が[戦闘不能状態]になった場合、ダメージは発生しない」って復活スキルもだめ? A はい。幻想種スキル[異形の魂]のような[戦闘不能]から即座に回復するスキルを使用した場合も適用されません。 死霊術士スキル[ポゼッション]の場合は[戦闘不能]が無効化するという効果があるため、適用されるものとします。 ■[リバウンドバッシュ] Q 必ず[SL+1]体を対象にしないとだめ? A いいえ。[SL+1]体以下の数を対象にして構いません。 ■[ウェポンマスタリー] Q [種別 拳]は指定できる? A いいえ。「拳」や「素手」は武器として扱わない為、このスキルや錬金術士スキル[刀匠]のような「武器の[種別]を指定する」スキルの対象にできません。 ■[真空牙] Q 「スキルの効果に+10」するエクストラスキル増幅を使用した場合って命中増える? A はい、命中・ダメージの両方に+10してください。礼装による+1Dの効果も同様です。 ■[挑発] Q 「そのラウンドで行う攻撃の対象はあなたになる」って? A 「挑発されたキャラクターを対象に含められる場合、含めなければならない」の意です。 射程2に挑発したキャラクターがいる場合に射程1のスキルを使用して別のキャラクターに攻撃することや、 侍スキル[居合い抜き]や、戦士スキル[武の極み・業]のような行動に対して発動する攻撃で別のキャラクターに攻撃する事は可能です。 ■[漢探知] Q LPダメージやMPダメージも半減する? A はい、基本的には全ての種類のダメージが半減します。 ただし、GMが半減しないものとして裁定した場合はそれに従ってください。 ■[武の極み・業] Q1 いつ使えていつ使えないの? A1 EXスキル再動や魔道博士スキル[高速起動]のような「タイミングを変更する」「特定タイミングで別スキルを使用する」スキルには発動できません。 魔道博士スキル[高速展開]のような「セットアップにメインプロセスを行う」ようなスキルや、魔法芸術家スキル[疾風迅雷]のような「メジャーアクションを行う」スキルには使用できます。 Q2 魔法戦士スキル[降魔剣]のような、このスキルに付随する攻撃で対象を戦闘不能にした場合、対象の行動は中断しますか? A2 対象の行動中断は[武の極み・業]の効果によるものであるため[降魔剣]などのスキルによって戦闘不能になった場合は、行動が継続されます。 ▲ページ上部へ移動 【異能者】 ■クラス特性 未来視 Q [タイミング 判定の直前]のスキルやアイテムと一緒に使用できる? A 可能です。 ■[瞬間移動] Q1 「見えない場所に移動することはできない」って[クリアボヤンス]で抜けられたりする? A1 可能です。が、存在確率を操作する類のスキルであるため、あまり厚い壁を抜けようとすると赤い染みと化す可能性があるようです。 GMはシナリオによって通り抜けられるか判断して構いません。 Q2 「移動を阻害する要素」って? A2 バッドステータス[麻痺]のような「移動を行えない」効果が該当します。 拘束されているような状況であればGM判断となります。 ■[サイコキネシス] Q これって魔法攻撃? A いいえ、「魔法ダメージを与える攻撃」です。 [パイロキネシス]と同様に武器攻撃でも魔法攻撃でもありません。攻撃分類は該当なしとなっています。 ■[クリアボヤンス] Q このスキルで罠探知を行う場合、「罠探知の達成値を増やす」ような効果は適用されますか? A いいえ、このスキルの達成値を【罠探知】の達成値として使用する事が可能な効果です。 通常通り【精神】判定に適用される効果が適用されます。 ■[能力封印] Q1 対象のスキルを使用不可にするというのはパッシブスキルにも適用されますか? A1 対象となるキャラクターのアクティブスキルのみが対象となります。 なお、GMが能力封印での封印が不可と裁定したスキルは対象から外れるものとします。 Q2 使用回数の残ってないアクティブスキルを効果対象から外す事は可能ですか? A2 いいえ、基本的には対象が習得済みのアクティブスキル全てが効果対象となります。 ■[アポーツ] Q サイズ的にはどこまで取り寄せられるの? A 使用するキャラクターが装備可能、所持可能な重量までとします。 ■[ウェポンマスタリー] Q [種別 拳]は指定できる? A いいえ。「拳」や「素手」は武器として扱わない為、このスキルや錬金術士スキル[刀匠]のような「武器の[種別]を指定する」スキルの対象にできません。 ■[血の魔剣] Q1 「武器が使用不可になる効果」は「手元から離れた場合」に含まれる? A1 いいえ、装備中である事には変わらない為含まれません。 Q2 作れる種別って?砲とか作っていい? A2 記述が古いため、[種別 剣・槍・斧・短剣]を作成可能、と定義します。 RPの上で爪等の形にするのは構いません。 Q3 専用アイテム[波紋の刃]の「データを加算」って? A3 [血の魔剣]の種別・部位・命中・攻撃力・行動・魔法攻撃力を波紋の刃に加算します。 また、[波紋の刃]には剣・槍・斧の種別は追加できず、装備種別は[短剣]となります。 覚醒者スキル[血の魔剣・改]により[部位 両手]を指定した場合は両手武器として扱われます。 ■[痛みの共有] Q 「使用者が[戦闘不能状態]になった場合、ダメージは発生しない」って復活スキルもだめ? A はい。幻想種スキル[異形の魂]のような[戦闘不能]から即座に回復するスキルを使用した場合も適用されません。 死霊術士スキル[ポゼッション]の場合は[戦闘不能]が無効化するという効果があるため、適用されるものとします。 ■[強制転移] Q1 移動を阻害する要素って? A1 上記異能者スキル[瞬間移動]の項を参照。 Q2 ガラス越しや壁の向こうにある物をクリアボヤンス等の手段で見た場合、強制転移で手元に移動させられる? A2 不可能です。[瞬間移動]よりも[強制転移]の方が難しいので不可能であるとお考えください。 ■[魂の共有] Q LPダメージって? A 「他者の要因により減少するLP」とします。戦闘不能によるLP減少も含まれます。 なお、[魂の共有]の使用者が使う[概念捕食]等は対象にできます。 ■[時間停止] Q 同一タイミングでこのスキルを複数者が宣言した場合はどうなる? A 「FAQ 基本・戦闘ルール編」のイニシアチブプロセスの項を参照してください ■[概念捕食] Q どんなスキルが取得できるの? A 説明文に記載されている条件を満たしたスキルが対象です。 ただし、「種族スキル」「連携スキル」「ユニークスキル」は取得する事ができません。 ▲ページ上部へ移動 【聖職者】 ■[聖典] Q1 【精神】判定の達成値に+1するのはスキル[聖典]の効果?アイテム「聖典」の効果? A1 アイテム[聖典]の効果です。しかし、その効果により他者にアイテム「聖典」を譲渡しても相手の【精神】判定は+1されません。 Q2 他人の「聖典」でもいいの? A2 いいえ、アイテム「聖典」はそれを取得したスキル[聖典]の所持者にのみ効果を発揮します。 これは[聖典術式 守 ]などのスキルコストにする場合も同様です。 ■[祈りの力] Q 「【HP】回復・ダメージ軽減」以外の効果も同時に持つスキルの効果にはどのように適用されますか? A 「【HP】回復・ダメージ軽減」部分にのみ適用されます。 例として伝承術士 占星術 スキル[グランドトライン]はHP・MPの回復効果を持ちますが、HP回復効果にのみ適用されます。 ■[聖典術式 守 ] Q ダメージどこまで防げるの? A 適用範囲は広く、「他のスキルによるダメージ計算が終わった後、最終ダメージに加算する」スキルの計算後に適用され、その分も0にします。 また、攻撃に付随するLP「ダメージ」も0にします。 ■[法力] Q1 現在HPは増えますか? A1 いいえ、最大HPのみ増えます。 Q2 参照するMLはいつのものですか? A2 参照するMLは使用時のものを参照し、その後のMLの変動は適用しません。 ■[サクリファイス] Q1 このスキルを使用したキャラクターが戦闘不能になった後に効果対象者がダメージを受けた場合、 ダメージはどちらに発生しますか? A1 スキル使用者のLPに1ダメージとなります。戦闘不能であっても効果が消えることはありません。 なお、その状況で使用者及び効果対象者が同時にダメージを受けた場合、使用者の受けるLPダメージは2点となります。 Q2 LPダメージも引き受けることが出来ますか? A2 はい、LPダメージもこの効果の対象となっています。 なお、対象自身のスキルの効果によってLPが減少する場合は、このスキルの効果対象外となります。 ■[プロテクション] Q 攻撃が命中していないキャラクターにかけることは可能ですか? A 可能です。 ▲ページ上部へ移動 【魔道士】 ■[ブラックファイアボール][トライストーム] Q1 ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。とは? A1 同一属性による魔防二倍、相克属性による魔防無視等を考慮してより効果の高い属性を適用し、ダメージ算出を行います。 魔道士スキル[属性強化]や地相効果のような、属性を指定して強化する効果はどちらの属性が選択された場合でも一律で加算されます。 また、別属性を指定した[属性強化]は、別々に加算されます。 Q2 マグススキル[フィフス・エレメント]の効果が発揮されている状態で使うとどうなるの? A2 [フィフス・エレメント]により指定された属性が含まれている攻撃であれば、 通常通り対象に対してより効果の高い属性でダメージが計算されるものとします。 ■[アンロック] Q このスキルで罠解除を行う場合、「罠解除の達成値を増やす」ような効果は適用されますか? A いいえ、このスキルの達成値を【罠探知】の達成値として使用する事が可能な効果です。 通常通り魔法判定に適用される効果が適用されます。 ▲ページ上部へ移動 【マグス】 ■[高次術式] Q 魔法攻撃にするとは、つまりどういう事ですか? A 攻撃種別を「魔法攻撃」のみ、とします。 ただし、ムーブ・マイナー・メジャーアクション、及びパッシブスキルは「元々の攻撃種別」「魔法攻撃」にかかる効果の両方が適用されます。 判定前後やリアクション、ダメージロール前後のスキルは[魔法攻撃]用のものを適用してください。 ■[ヴォルテックス] Q1 敵にも使用可能ですか? A1 はい、使用可能です。 Q2 支援スキルに含まれますか? A2 いいえ、判定操作スキルとします。 ■[ラファーガ] Q1 エクストラスキル再動に使用できますか?できない場合、どんなものが該当しますか? A1a いいえ、再動はタイミングをクリンナッププロセスに変更するため発動できません。 A1b 弓アイテム[ヴァージニア]のようなクリンナッププロセスにメインプロセスを行うアイテムやスキルが存在します。 電脳術士のスキル[ループキャスト]の効果によるメジャーアクションも[ラファーガ]の対象となります。 また、エネミースキルの効果等でクリンナッププロセスにメジャーアクションを行う場合があります。 ■[シンフォニー] Q 複数の効果を持つスキルの場合、適用範囲はどこまでですか? A スキル効果内の「HPダメージ、HP回復、ダメージ軽減」の3つの効果にかかります。 ■[フェイタルストライク] Q 連携スキルを誰も取得していないのですが[連携待機状態]を宣言できますか? A 可能です。 ■エンブレイス Q1 「あなたが攻撃の対象である必要はない」とはどういう事ですか? A1 自身以外のリアクションのタイミングでも使用する事が可能です。 例として、キャラクターAへの攻撃に対してキャラクターBがリアクションで代わりにエンブレイスを使用する事が可能です。 この場合、キャラクターAのリアクションタイミングを消費するため、同タイミングで戦士スキル[ディフェンダー]等を使用できない点に注意してください。 A・B双方が同時に攻撃された場合、BはBのリアクションタイミングでエンブレイスを使用できる為、Aはディフェンダーを重ねる事も可能です。 Q2 「他のどのスキルよりも優先される」とはどういう事ですか? A2 戦士スキル[パリィ]など、攻撃相当のスキルを使用し、判定に勝利した場合でも通常通り命中します。 ■ギアス Q 対象が行うその攻撃のダメージを減らす効果とはどういったものですか? A 「ダメージを軽減する」効果とは異なり、攻撃のダメージ自体を減少させます。 その為、複数体を対象にする攻撃の場合、攻撃対象全員に恩恵がある効果となります。 また、[ダメージ軽減]効果ではないため、エンチャント[障壁補助]等の効果を受けられず、逆に魔弾使いスキル[クロノス]等に阻害されません。 ■[ジャック・ザ・リパー] Q1 「攻撃のダメージが半分以上通った時」とは? A1 「与えるダメージ」から「軽減されるダメージ」を引いた時に「与えるダメージ」が半分以上残った時に適用されます 与えるダメージ自体を減少させる[ギアス]や礼装効果[英雄伝説]などの扱いに注意してください。 Q2 複数体を対象に使用した場合どうなりますか? A2 対象にしたキャラクター全てに効果が適用されない場合、使用者も死亡します。 A・B・Cの三体を対象にした時、A・Bにのみ効果が適用された場合は、A・B・使用者の三名が死亡します。 Q3 攻撃が無効になった場合や、回避された場合はどうなりますか? A3 死にます。 ■[フィフス・エレメント] Q この効果の適用中、属性のない魔法ダメージや物理ダメージは受けますか? A 受けません。指定された属性によるダメージのみが適用されます。 ■[タービュランス] Q 自身が[飛行状態]を得ている場合どうなりますか? A 巻き込まれます。 ■[アンロック] Q このスキルで罠解除を行う場合、「罠解除の達成値を増やす」ような効果は適用されますか? A いいえ、このスキルの達成値を【罠探知】の達成値として使用する事が可能な効果です。 通常通り魔法判定に適用される効果が適用されます。 ■[エクスキューション] Q 何に撃てますか? A 魔道博士スキル[高速展開]のような「セットアップにメインプロセスを行う」ようなスキルや、 魔法芸術家スキル[疾風迅雷]のような「メジャーアクションを行う」スキルに対し使用できます。 なお、魔道博士スキル[高速起動]のような「タイミングを変更する」「特定タイミングで別スキルを使用する」スキルには発動できません。 ■[魔剣] Q 「両手に武器を持った状態」とはどういう事ですか? A 右手、左手でそれぞれ武器を2本持った、所謂二刀流の状態のことです。 [部位 両手]の武器を一つだけ装備している場合は通常通り適用されます。 ■[マーヴェリック] Q キャラクター数のカウントに[戦闘不能状態][死亡]のキャラクターは含まれますか? A [死亡]したキャラクターは含まれませんが[戦闘不能状態]のキャラクターは含まれます。 ▲ページ上部へ移動 【兵士】 ▲ページ上部へ移動 【ゴリラ】 ▲ページ上部へ移動 サブクラス 【学徒】 ■[未成年の主張] Q これって魔法攻撃? A いいえ、「魔法ダメージを与える攻撃」です。 異能者の[サイコキネシス]と同様に武器攻撃でも魔法攻撃でもありません。攻撃分類は該当なしとなっています。 ■[苦学百景] Q 聖職者の[免罪符]などのスキルの効果を使った後に変更してもいい? A いいえ、能力値に関係したタイミング:プリプレイのスキルは原則としてプリプレイの始めに効果を確定させるものとします。 なお、[学園天国]と同時に使う場合は、任意のスキルを先に適用させて良いとします。 ■[学園天国] Q 聖職者の[免罪符]などのスキルの効果を使った後で効果を決定してもいい? A [苦学百景]の項目を参照。 ■[早弁] Q 魔法薬の[地相活性薬]は使用出来る? A 対象が[自身]ではなく[シーン]であるため、使用できません。 ■[疾風伝説] Q 純粋な【行動値】って? A Q A戦闘ルールの[スキルの効果に関する注釈]を参照。 ▲ページ上部へ移動 【結界士】 ■[侵食風景] Q 効果時間を除き持続する。ってどういうこと? A 累積するのは【結界強度】を増加する効果のみで、効果時間はそれぞれ発動時のものを参照するという意味です。 ■[闇の衣] Q ダメージどこまで防げるの? A 適用範囲は広く、「他のスキルによるダメージ計算が終わった後、最終ダメージに加算する」スキルの計算後に適用され、その分も0にします。 また、攻撃に付随するLP「ダメージ」も0にします。 ■[ネバーランド] Q どういう時に解除される? A 聖職者の[ディスペル]等、スキルの効果を無効化する効果が現在いるシーンを対象に使用された場合、解除されます。 なお、伝承術師の[星辰直列]が使用された場合は、解除されてはいないため[戦闘不能]にはなりません。 ■[俗物式空想結界] Q 効果はいつ適用されるの? A リアクションの時点で効果は適用されており、最終ダメージを除いた自身の受けるダメージ全てを減らすこと可能です。 ダメージを全て計算した後、1点以上のダメージを受ける場合、このスキルの効果は無効化された状態で再度計算されます。 ■[妄執] Q 参照する【結界強度】はいつのものですか? A 【結界強度】は使用時のものを参照し、その後の【結界強度】の変動は適用しません。 ▲ページ上部へ移動 【拳闘士】 ■[練磨の脚] Q [練磨の拳]を取得して無くても効果を発揮する? A いいえ、[練磨の拳]を取得していない状態では効果を発揮しません。 ■[サムソンパワー] Q 練磨の脚があれば手に武器を持っていても物理防御は上昇する? A いいえ、何かを装備している状態では物理防御は上昇しません。 ■[ちょっと裏まで来い] Q1.不利益が生じることもあるとのことですが、具体的にはどういうことがおきえますか。 A1.一般の人間から情報収集する際に使用した場合、警察沙汰になる可能性があります。 また、コンピュータから情報を引き出そうとした場合、コンピュータが破壊されて情報収集に失敗する可能性があります。 それに加え、GMは状況に応じて、それが適切でないと判断した場合、このスキルの使用を却下することが出来ます Q2 [ノートパソコン]や、探索者のスキル[真実を追う者]の効果は適用されますか? A2 どちらも適用されますが、[ノートパソコン]を使用した場合はそのアイテムが破壊される可能性があります。 GMは状況に応じて使用を却下する、あるいは壊れることを伝えても良いとします。 Q3 戦士のスキル[力自慢]は適用されますか? A3 【筋力】判定ではないため、適用されません。 ▲ページ上部へ移動 【狩人】 ■[ロックオン] Q 範囲攻撃を行った場合、命中判定及びダメージは対象ごとに算出されますか? A ロックオンの対象を攻撃範囲に含んでいれば命中判定及びダメージ両方に補正がつくとします。 ■[ショットダウン] Q1 このスキルと同時に自身のリアクションを行うことは出来ますか。 A1 このスキルは自身のリアクション及び攻撃されたキャラクターのリアクションを使います。 よって、ショットダウンと同時に他のリアクションを行うことは出来ません。 Q2 [分類:銃]でもこのスキルを使用することは出来ますか? A2 はい、その場合は威嚇射撃と同様に、通常弾を使用して撃ち落としていることとします。 なお、射撃攻撃を行ったキャラクターが射程内にいない場合、[ショットダウン]は使用出来ません。 ■[山野の匠] Q 攻撃範囲に[エネミー識別]済みの対象を含んでいればダメージ増加効果は適用されますか? A ダメージが増加するのは[エネミー識別]済みの対象のみです。 ■[痕跡感知] Q この効果は[罠探知]と[探索]のどちらに適用されますか? A その卓のGMが適切であると判断した判定全てに適用されます。 ただし、基本的には感知を使用した判定のみとなります。 ▲ページ上部へ移動 【探求者】 ■[矛盾提起] Q1 このスキルの発動タイミングはいつになりますか? A1 対象が魔法判定を行い、達成値を確定した後となります。 なお、矛盾提起に対して矛盾提起を行うことは出来ますが、 一度の判定に対して使用できるのは一人一度までです。 Q2 [武の極み・業]などの相手のスキル使用直後に行う[タイミング:対抗]のスキルと同時に使用できますか? A2 表記されているタイミングは同じですが、実際にスキルを使用するタイミングが違うため、同時に使用することが出来ます。 ■[インサルト] Q MLが低下することで装備中の武器や防具のレベル条件を満たさなくなった場合どうなりますか? A 装備条件は装備した時点を参照します。仮に装備を落としてしまった場合などは装備条件を満たせなくなることに注意。 ▲ページ上部へ移動 【探索者】 ■[ウェポンチェンジ] Q このスキルで入れ替えることが出来る装備は何ですか? A 武器、あるいは盾などの手で持つ装備品のみを1つだけ入れ替えることが出来ます。 ▲ページ上部へ移動 【電脳術士】 ■[ループキャスト] Q1 [対象:範囲(選択)]の攻撃対象として前衛のA、B、Cというエネミーを選択しました。 Cが隊列を移動し、中衛になっている場合でもクリンナップでの攻撃は行えますか? A1 ループキャスト使用時に選択した対象全てを攻撃対象として選べない場合。 条件不達成としてループキャストの効果は停止します。 Q2 [対象:範囲]の攻撃で前衛のA、B、Cというエネミーが攻撃対象となっています。 Cが隊列を移動し、中衛になっている場合でもクリンナップでの攻撃は行えますか? A2 ループキャスト使用時に選択しているのは前衛を攻撃することのみであるため、 その場に誰もいない場合を除き、攻撃を行うことが出来ます。 Q3 [対象:単体]の攻撃を行う際、前衛のAというエネミーを選択しました。 Aが隊列を移動し、中衛になっている場合でもクリンナップでの攻撃は行えますか? A3 攻撃の射程がその対象へ届いているのであれば、攻撃を行うことが可能です。 Q4 [対象:範囲(選択)]の攻撃対象として前衛のA、Bというエネミーを選択しました A、Bの両方が隊列を移動し、中衛になっている場合でもクリンナップでの攻撃は行えますか? A4 攻撃の射程が対象に届いていて、なおかつ 選択した対象全てを攻撃対象として選べるのであれば、攻撃を行うことが可能です。 Q5 クリンナッププロセスで、指定されたスキルをその対象に使用することができるとのことですが、 使用しないことを選ぶことは出来ますか? A5 スキルを使用しないことを選ぶことは可能ですが、使用しないことを選んだ場合、 ループキャストの効果は解除されます。 Q6 攻撃対象が[戦闘不能]あるいは[死亡]しています、ループキャストを続行することは出来ますか? A6 対象を攻撃可能であればどのような状態であっても続行可能です。 ■[情報固定] Q1 自動的に回復しなくなるバッドステータスとは具体的には何ですか? A1 戦闘ルールに[自動的に回復する]と書いてあり、なおかつ時間経過によって解除されるバッドステータスのみを示します。 つまり[放心][戒め][封印][睡眠][憤怒]です。 ただし[睡眠]は[情報固定]使用時にダメージが発生した場合、その時点で解除されていますので固定出来ません。 Q2 異能者のスキル[心の檻]と[情報固定]を同時に使用し、ダメージを与えた場合。 放心を固定することは出来ますか? A2 [情報固定]によって固定出来るのは命中時にすでに付与されているバッドステータスのみです。 よって[心の檻]等のバッドステータスを与えるスキルと併用しても、情報固定の効果を得ることは出来ません。 ■[効率化] Q 具体的にはどのスキルがどのような効果となりますか A 以下に表を作りましたので参照してください。 電離剣 ダメージに+[SL×4]かつ【物理防御】を-4する効果に変更 構成阻害 達成値に-[SL+2]する効果に変更 並列演算 電子妖精を1体消費するごとに達成値+3に変更 炎上工作 効果なし 虚像投影 効果なし ループキャスト 効果がSL+2ラウンドの間持続するよう変更 生体クラッキング 任意の【能力値】1つに-2する効果に変更 情報固定 SL+1ラウンドの間持続する効果に変更 確率の雲 命中判定に+[SL+1以内の任意]Dする効果に変更 ダイブ 情報収集判定に+3Dする効果に変更 立体映像 効果なし フォーマット 効果なし レーヴァテイン ダメージに+[SL×3]かつ精神判定難易度[(SL×3)+6]に変更 ■[フォーマット] Q1 対象の記憶から特定の情報を永久に失わせるとのことですが、[ディスペル]等のスキルによって解呪することは可能ですか? A1 対象がどの記憶を失っているのか明確に判明している場合、解呪することが可能です。 また、[フォーマット]は通常処理の例外として複数回行使出来るスキルとして定義します。 Q2 空想術士のスキル[ヴォーテクス]が使用された場合、記憶は戻りますか? A2 戻ります。 ▲ページ上部へ移動 【魔道博士】 ■[弱点看破] Q 自分以外が[エネミー識別]をしたキャラクターが対象であってもこのスキルを使用することは出来ますか? A 対象が[エネミー識別]済みであれば、誰が行ったのかは問わず使用することが出来ます。 ■[魔女の薬草箱] Q HPとMPを同時に回復させるアイテムを使用する場合、MPの回復量も増えますか? A 増えません、HPの回復量のみが増加します。 ■[隠者の宝物庫] Q HPとMPを同時に回復させるスキルに使用する場合、MPの回復量も増えますか? A 増えません、HPの回復量のみが増加します。 ■[アブソリュート] Q このスキルによってMLが上昇している際に武器や防具を変更する場合、 本来のレベル制限を突破して装備することは出来ますか? A 探索者のスキル[ウェポンチェンジ]やマイナーアクションでの武器交換では 装備を入れ替える際にMLが元に戻ってしまうため、不可能です。 ただし、魔法芸術家のスキル[早着替え]による防具交換は可能です。 ▲ページ上部へ移動 【魔法芸術家】 ■[早着替え] Q 武器を覗く装備品とは具体的には何ですか? A 種別が[鎧][服][盾][装身具]の装備全てが対象となります。 ■[エレメンタル・アート] Q1 [属性:鉄]を選択することは可能ですか? A1 可能です。 Q2 [属性:無]を選択することは出来ますか? A2 便宜上、無属性として設定されていますが、属性のない状態を示して無属性と記載されているため、 指定する属性として無属性は選択不可能です。 Q3 [属性:妹]等のオリジナルの属性を選択することは可能ですか? A3 可能です。 ■[エクスカリバー] Q ML点の魔法攻撃力とのことですが、作成後にMLが上昇、あるいは下降した場合、魔法攻撃力は変化しますか? A 作成時のMLのみを参照するものとします。 ■[疾風迅雷] Q1 このスキルの効果によって[対象:範囲(選択)]の攻撃を行う場合、対象以外にも攻撃できますか? A1 出来ません、疾風迅雷の対象となった1体のみが攻撃の対象となります。 Q2 このスキルの効果によって[対象:範囲]の攻撃を行う場合、対象以外にも攻撃できますか? A2 出来ます、疾風迅雷の対象を含む範囲内のキャラクター全てが攻撃の対象となります。 Q3 [疾風迅雷]によるメジャーアクションに対して[疾風迅雷]を行うことは出来ますか? A3 可能です。 ▲ページ上部へ移動 【錬金術士】 ■[魂の錬成] Q1 LPダメージなども打ち消すことは可能ですか? A1 いいえ、このスキルによって打ち消すことが出来るのは自身のスキルあるいは行動によって消費されるLPのみとなります。 Q2 判定にLPを3点消費することで判定に+3Dをします。この際に消費したLPを打ち消すことは可能ですか? A2 打ち消すことは可能ですが、その場合はLPを0点消費したこととなり、判定には+0Dが加算されることとなります。 Q3 EXスキルとして【再動】及び【貫通】の二つの効果を同時に使用しました。 [魂の錬成]によってLP消費を0にすることは可能ですか? A3 いいえ、EXスキルはそれぞれ別の消費として計算されるため、この場合はLP消費が1になるだけとなります。 ■[対属性付与] Q1 [属性:鉄]を選択することは可能ですか? A1 可能です。 Q2 [属性:無]を選択することは出来ますか? A2 便宜上、無属性として設定されていますが、属性のない状態を示して無属性と記載されているため、 指定する属性として無属性は選択不可能です。 Q3 [属性:妹]等のオリジナルの属性を選択することは可能ですか? A3 可能です。 Q4 エンチャントの[障壁補助]の効果は適用されますか? A4 はい、エンチャントの効果分軽減値が増加します。 ■[コンバート] Q 種族[人造人間]がこのスキルを使用した場合、HPを消費して対象のMPを回復させることは出来ますか? A はい、スキル効果としてのMP消費なので、HPを消費してこのスキルを使用することが出来ます。 ■[薬の知識] Q HPとMPを同時に回復させるアイテムを使用する場合、MPの回復量も増えますか? A 増えません、HPの回復量のみが増加します。 ▲ページ上部へ移動 【ゴリラ】 ▲ページ上部へ移動 【妖精術士】 ▲ページ上部へ移動 【魔女医】 ▲ページ上部へ移動 【グラップラー】 ▲ページ上部へ移動 【忍び】 ▲ページ上部へ移動 エクストラクラス 【ロゴス】 ▲ページ上部へ移動 【悪魔使い】 ■[悪魔召喚] Q このスキルに【エクストラ】の【相乗】を指定した場合、どこまでが倍になりますか? A スキルダメージが全て2倍となります。 つまり、悪魔召喚SL3かつLP5以上で使用した場合、3×4D+3D+5Dの20Dを倍にして40Dのスキルダメージとなります。 ■[魂喰らい] Q このスキルによって相手の残りLP以上の吸収効果を発揮することは出来ますか? A 出来ません、相手の現在LPが実質的な吸収限界となります。 ■[魔装解放] Q あなたの【LP】を2点減らす。とのことですが、これは【LP】ダメージですか? A いいえ、自身のスキル効果によって【LP】が減少する場合、それらは全てコストとしての【LP】消費となります。 ■[フォールダウン] Q スキル使用後、防御力が変化した場合、フォールダウンの効果量も変化しますか? A 変化しません、スキル使用時の物理防御力のみを参照してください。 ■[フォールアクト] Q スキル使用後、防御力が変化した場合、フォールアクトの効果量も変化しますか? A 変化しません、スキル使用時点の魔法防御力のみを参照してください。 ■[再行動] Q1 行動値が1の場合、イニシアチブ0.5のタイミングでこのスキルを使用することは出来ますか? A1 小数点以下は参照されず、端数は常に切り捨てられます。 よって、行動値が1の場合、再行動を使用するタイミングは発生しないものとします。 Q2 魔法芸術家のスキルである[クイックタップ]で行動値0のタイミングが登場していますが、それでもダメでしょうか A2 行動値0は[クイックタップ]のみの例外処理として裁定します。 ■[不治の傷] Q 対象の【最大HP】を減らす上限ダメージとなる。とのことですが、通常通りにダメージを与えることは出来ますか? A [不治の傷]を使用した場合、対象の【現在HP】は参照せず、【最大HP】のみを減少させることとなります。 そのダメージによって相手の【最大HP】が【現在HP】を下回った場合、それに合わせて【現在HP】が減少します。 ▲ページ上部へ移動 【空想術士】 ■[遠い現実] Q このスキルの効果をフリーアクションで解除した場合、【最大HP】は増加しますか? A [遠い現実]による【最大HP】の減少はスキル取得時のコストとして減少します。 よって、フリーアクションで解除した場合でも【最大HP】は増加しません。 ■[死の空想] Q このスキルの効果をフリーアクションで解除した場合、【最大HP】は増加しますか? A [遠い現実]の項目参照 ■[リアリティ・ファンタズム] Q 他のスキルによってダイスの出目が変更される場合、このスキルによって上書きすることは可能ですか? A 複数のスキルによって出目の変更される場合、より使用タイミングが遅い側が優先されて適用されます。 判定直前のスキルよりも、判定直後のスキルが優先。 また、同タイミングで複数人が使用した場合は、より行動値が低い側の宣言が優先されます。 ■[ファンタスマゴリア] Q このスキルを【相乗】に指定することは出来ますか? A 出来ますが、その場合はコストも【相乗】の効果の対象となり、コストは30+【SL×10】×2となります。 ■[複合術式] Q 2つの[分類:魔法]のスキルを使えるとのことですが、同じスキルを指定することは出来ますか? A 出来ません、2つのスキル指定はそれぞれ別のスキルを指定してください。 ■[ヴォーテクス] Q1 魔法効果・スキル効果とのことですが、具体的にはどのようなものを解除可能ですか? A1 アクティブスキルや任意発動のアイテムによる効果が対象となり、 パッシブスキルやエリアによる常時発動のフィールド効果等は解除不可能となります。 また、その効果が何かしらによって保護されている場合は、解除対象外となります。 Q2 シーンに登場している全てのキャラクターが対象とのことですが、アイテムに掛けられた効果も解除されますか? A2 はい、解除されます。 Q3 アイテムに掛けられたエンチャントも解除されますか? A3 いいえ、エンチャントはアイテムに付随するパッシブ効果として扱うため、 ヴォーテクスでは解除されません。 ■[シェイプシフト] Q1 外見を自由に変更出来るとのことですが、身長を100mにしてもいいですか。 A1 体積を本人のものから大きく変更することは出来ません。 Q2 巨乳になってもいいですか。 A2 好きにしてください。 ただしイメージが鮮明でないものに変化した場合、接触などの要因によって簡単に解除されます。 Q3 手をピッキングツールに変更してピッキングしたいのですがいいでしょうか。 A3 駄目です。ピッキングツールを使ってください。 ■[仮初の愛] Q このスキルによって発生した敵意、または好意を3点消費して信仰に変換することは出来ますか。 A いいえ、持続時間の決まっているスキル効果によって発生した敵意好意では、 信仰を獲得することは出来ないものとします。 ▲ページ上部へ移動 【契約者】 ■[神の器] Q 転生体、不死、機械でも使用出来ますか。 A はい、このスキルの効果は転生体であっても使用可能です。 ■[神の玩具] Q 転生体、不死でも使用出来ますか。 A はい、このスキルの効果は[死亡]したことそのものを打ち消すため、 種族が転生体、不死であっても使用可能です。 ▲ページ上部へ移動 【死霊術士】 ■[ポゼッション] Q1 [戦闘不能状態]を打ち消すとのことですが、[戦闘不能状態]になった際の【LP】ダメージも打ち消されますか? A1 いいえ、このスキルによって[戦闘不能状態]を打ち消しても【LP】ダメージは発生するものとします。 Q2 [戦闘不能状態]になった際に使用するスキルはポゼッションの効果を受ける場合でも使用可能ですか? A2 使用するタイミングでは、[戦闘不能状態]となっているため、使用可能です。 Q3 このスキルによって回復する際、対象と自身、どちらのMLを参照すればいいでしょうか。 A3 スキル使用者のMLを参照し、回復してください。 ▲ページ上部へ移動 【侍】 ■[ウェポンチェンジ] Q このスキルで入れ替えることが出来る装備は何ですか? A 武器、あるいは盾などの手で持つ装備品のみを1つだけ入れ替えることが出来ます。 ▲ページ上部へ移動 【探偵】 ■[思考放棄] Q 装備アイテムの効果はこのスキルの効果中であっても使用可能ですか? A 任意発動の効果は使用不可能ですが、 装備アイテムのパッシブ効果は[思考放棄]の効果中であっても使用可能です。 ■[推理] Q.このスキルは[エネミー識別]や[アイテム鑑定]などの判定に用いることはできますか? A.基本的には推理する場合や、アイデアの判定に使用するスキルであるため、不可となります。 ただし、その卓のGMが許可した場合には使用することが出来ます。 ▲ページ上部へ移動 【伝承術士:陰陽道】 ■[方違え] Q どのような場合に使用可能ですか? A 相手の攻撃対象選択時に、現在攻撃対象として選択可能であるが、選択されていないキャラクターがいる場合、 方違えによって、対象選択をやり直させることが出来ます。 ただし、範囲攻撃等によって[戦闘エリア]を対象として攻撃が行われた場合は、 このスキルによって攻撃対象を別の[戦闘エリア]に変更することは出来ないため、あなたは攻撃対象のままとなります。 ■[式神] Q このスキルの防御効果はダメージを受けた時に使用するとのことですが、 最終ダメージを軽減させることは出来ますか? A はい、このスキルは最終ダメージ計算時よりも更に後のタイミングで使用するスキルのため、 最終ダメージを軽減することが出来ます。 ■[跳弦] Q このスキルを味方に対して使用した場合、対象はどのように移動しますか? A スキル使用者から離れる位置に移動することとなります。 対象が同じ[戦闘エリア]に存在している場合は、スキル使用者が対象をどちらに移動させるか決定してください。 ■[破魔矢] Q1 これは魔法攻撃ですか、射撃攻撃ですか? A1 スキル効果の説明通り、攻撃分類は魔法攻撃であり、射撃攻撃でもあります。 よって魔法攻撃や射撃攻撃を対象としたスキルの効果を受けることが出来ます。 Q2 参照されるのは魔法攻撃力でしょうか? A2 いいえ、破魔矢は武器攻撃力を参照するスキルであり、魔法攻撃力は参照しません。 ▲ページ上部へ移動 【伝承術士:ドルイド】 ■[ティワズ・ルーン] Q このスキルの効果を拒否することは出来ますか? A はい、支援スキルの効果であるため、対象は任意に拒否することが出来ます。 ■[エゼル・ルーン] Q1 どんなスキルが取得させることが出来ますか? A1 説明文に記載されている条件を満たしたスキルが対象です。 ただし、「種族スキル」「連携スキル」「ユニークスキル」は取得する事ができません。 Q2 修得条件のあるスキル、例えば[再行動]等を取得させることは出来ますか? A2 はい、使用者が所持しているのであれば、このスキルによって取得させることが可能です。 【伝承術士:占星術】 ■[星天照応] Q このスキルによる効果は複数ありますが、別効果であれば重複しますか? A いいえ、このスキルによる効果は同じSLであれば後のタイミングで使用したものが優先されます。 あるいは、よりSLの高い方が優先されて適用されます。 ■[エヌーマ・アヌ・エンリル] Q このスキル使用後にスキル使用者のMLが変更された場合、このスキルの効果も変更されますか? A 参照タイミングは使用時点のみであり、使用後に変更されても効果量に変動はありません。 ■[星探し] Q 探索判定の代わりにこのスキルを使用することは可能ですか? A 基本的には出来ません。 ただし、具体的に探し物の内容が分かっていて、それを探索判定によって見つける場合、 GMは任意にこのスキルによって探索を行うのを許可しても良いとします。 ■[平面説] Q 障害物とかを平らにして見ることが出来るの? A いいえ、このスキルはあなたの視界を地球の丸みを無視して、より遠くを見ることが出来るようにするスキルです。 ただし、あなたの視力が強化されるわけではないため、裸眼で遠くを見たい場合はマサイ族になりましょう。 あるいは、望遠鏡等の道具を使用してください。 ▲ページ上部へ移動 【伝承術士:ヨーガ】 ▲ページ上部へ移動 【砲撃士】 ■[制圧砲撃] Q 対象となるエネミーが攻撃エリアに存在していない場合でも使用可能ですか? A はい、このスキルによる対象は[戦闘エリア]であるため、キャラクターの有無は対象選択には関わりません。 ただし、[挑発]等の対象選択固定効果を受けている場合は、[挑発]を行ったキャラクターを攻撃対象に含めてください。 ■[スケープゴート] Q 「そのラウンドで行う攻撃の対象は指定した味方になる」って? A 「挑発されたキャラクターを対象に含められる場合、含めなければならない」の意です。 射程2に挑発したキャラクターがいる場合に射程1のスキルを使用して別のキャラクターに攻撃することや、 侍スキル[居合い抜き]や、戦士スキル[武の極み・業]のような行動に対して発動する攻撃で別のキャラクターに攻撃する事は可能です。 ▲ページ上部へ移動 【魔弾使い】 ■[魔弾製造] Q 背教者の専用魔弾を作成することは可能ですか? A いいえ、背教者の魔弾はこのスキルでは作成不可能であるとします。 ■[クロノス] Q 軽減も無効化もできないとのことですが、具体的にはどのようなものが対象となりますか? A スキルによってダメージを直接軽減するものは基本的に全て対象となります。 ただし、[ダメージを0にする][攻撃を失敗させる][スキルの発動を打ち消す] これらの効果は軽減でもダメージ無効化でも無いため、クロノスによる効果対象外となります。 ※例として[キリエ・エレイソン]や[プロテクション]はクロノスによる攻撃に対して効果を発揮出来ません。 [ギアス]はダメージそのものを減少させる効果のため、クロノスに対しても効果を発揮します。 ■[誤射] Q 味方を対象に攻撃し、それから[誤射]の効果によって敵に対象を変更することは可能ですか? A いいえ、[誤射]を使用する場合は敵から敵に対象を変更してください。 ■[即席弾丸] Q このスキルによって作成した弾丸を売却することは出来ますか? また、次のシナリオに持ち越してもいいでしょうか。 A このスキルによって作成した弾丸はシナリオ終了時点で全て失われるものとします。 よって、売却等は不可能となります。 ▲ページ上部へ移動 【竜装術士】 ■[黙示録の行進] Q このスキルの効果解決時に[イカサマの金貨]や[予言の指先]の効果を使用することは出来ますか? A 効果解決のためのダイスロールであるため、[イカサマの金貨]と[予言の指先]の効果対象外となります。 ■[爆撃のブレス] Q パッシブ効果は解除されますか? A いいえ、アクティブスキルによる効果のみが解除されます。 ▲ページ上部へ移動 【怪盗】 ▲ページ上部へ移動 【背教者】 ▲ページ上部へ移動 【サイボーグ】 ▲ページ上部へ移動 【走り屋】 ▲ページ上部へ移動 【魔技士】 ▲ページ上部へ移動 【かんなぎ】 ▲ページ上部へ移動 【時使い】 ▲ページ上部へ移動 【シールダー】 ▲ページ上部へ移動 【憑依術士】 ▲ページ上部へ移動 【猟師】 ▲ページ上部へ移動 【人形遣い】 ▲ページ上部へ移動 【天文術士】 ▲ページ上部へ移動 【冒険家】 ▲ページ上部へ移動 上級クラス 【暗殺者】 ▲ページ上部へ移動 【英雄】 ▲ページ上部へ移動 【覚醒者】 ▲ページ上部へ移動 【拳聖】 ▲ページ上部へ移動 【幻想術士】 ▲ページ上部へ移動 【侍大将】 ▲ページ上部へ移動 【神秘学士】 ▲ページ上部へ移動 【聖騎士・暗黒騎士】 ▲ページ上部へ移動 【大神官】 ▲ページ上部へ移動 【大番長】 ▲ページ上部へ移動 【大魔道士】 ▲ページ上部へ移動 【天魔】 ▲ページ上部へ移動 【魔法戦士】 ▲ページ上部へ移動 【闘士】 ▲ページ上部へ移動 【妖精王】 ▲ページ上部へ移動 【暴走野郎】 ▲ページ上部へ移動 【将軍】 ■[エンチャント・ファイア] Q スキルにより発生するダメージに[集団戦闘]は適用されますか? A 追加ダメージおよび自傷ダメージ全てに適用されます。 ▲ページ上部へ移動 種族 【人間】 ■[防御態勢] Q エンチャント[障壁補助]の効果は適用されますか? A はい、適用されます。 ▲ページ上部へ移動 【混血】 ■[スターマイン] Q1 パッシブスキルを無効にする事は出来ますか? A1 アクティブスキルによる効果のみを対象とします、なお、タイミング:プリプレイのスキルも対象となります。 Q2 対象 シーンのような、キャラクター自身を対象にしないが効果を与えるスキルを解除できるか(異界制作など) A2 あなたに掛けられている効果のみを解除することとなります、なお異界制作は演出上はシーンに掛けるスキルですが、 個人を対象に効果を適用するスキルであるため、スターマイン使用者への効果のみ解除されます。 Q3 [武器強化][魔道強化]のような、装備しているアイテムに効果を与えるスキルを解除できるか A3 装備しているアイテムを対象とした効果は解除されないものとします。 あくまで、スターマインを使用したキャラクターに効果を発揮しているスキル・アイテムのみを対象とします。 Q4 [血の魔剣][エクスカリバー]のようなスキルによって作られたアイテムを解除できるか A4 あなた自身に効果を発揮してはいないので解除出来ないものとします。 ■[時間凍結] Q1 効果を延長するスキルを任意で選択する事はできますか? A2 いいえ、対象に効果を発揮しているスキル全てに効果の延長が適用されます。 Q2 [トランス]や[限界突破]に使用した場合、ラウンド終了時に[戦闘不能]になりますか? A2 はい、効果は次ラウンドにも継続しますが、ラウンド終了時にスキル効果により[戦闘不能]になります。 Q3 侍大将のスキル[背水の陣]に使用した場合、ラウンド終了時に[戦闘不能]になりますか? A3 いいえ、[背水の陣]の効果による[戦闘不能]はスキル効果終了時であるため、[戦闘不能]になりません。 ■[デュランダル] Q1 [痛みの共有]や[恨み返し]を使用した場合、ダメージはどのように計算されますか? A1 このスキルによるダメージの計算は、自身のHPが1になるよう攻撃のダメージを変更しているものとして扱います。 よって、それらのダメージ反射スキルを使用した場合、減少したHP分のダメージを相手に与えることが出来ます。 Q2 [カバー]を行った場合にも1以下にならない効果は有効か 3.[魔法剣][ゼロイン]など、追加でダメージを与えるスキルに対して有効か 4.[ブルクラッシュ]等の最終ダメージを与えるスキルに対しても有効か ▲ページ上部へ移動 【魔族】 ▲ページ上部へ移動 【鬼人】 ■[虎杖丸] Q1 「スキルによる変動はパッシブ効果を除き、入れ替えの対象にならない」の効果は [武器強化][魔道強化]等の装備のステータスを変化させるアクティブスキルが適用されている場合のどのような処理になりますか? A1.それらはアクティブスキルによる変動であるため[虎杖丸]による入れ替えの対象とはなりません。 Q2.[永続付与][アルスヴィズ]等の装備のステータスを変化させるパッシブスキルは適用されますか? A2 はい、パッシブスキルであるため[虎杖丸]による変動の対象となります。 Q3 効果中に[太刀魚][アフリカ投げナイフ][ブリューナク][苦無術]などの装備が変化する攻撃を行った場合、効果は解除されますか? A3 攻撃終了後に解除されます、なお[ウェポンチェンジ]等を行った場合は、そのスキルの効果解決後に解除されます。 Q5 入れ替わるのは数字だけですか?(魔法防御を0にする効果を受けた時など) A5 アクティブスキルによる変動は無視して効果を解決します。 ▲ページ上部へ移動 【転生体】 ■[墜天] Q1 消費する信仰はシナリオ制限にカウントされますか? A1 はい、シーン制限にはカウントされませんが、シナリオ制限にはカウントされます。 Q2 [ディスペル]などのスキル効果を解除するスキルによって解除されますか? A2 はい、されます。 なお、減少するのは[最大LP]であり、最大値に引っかからない限り[現在LP]は減少しません。 Q3 [星辰直列]によって解除ではなく一時的に無効化された場合はどうなるのか A3 効果終了後、[最大LP]がもとに戻ります。その際[現在LP]には影響しません。 ■[彗剣] A1 「戦闘ラウンド開始時」とはいつのタイミングの事か Q1 戦闘開始後、最初のセットアッププロセスの直前を示します。 Q2 増加するダメージロールで参照するLPはいつのものか A3 ダメージロール計算時となります、ダメージロール直前にLPを使用した場合は、それが適用されます。 ▲ページ上部へ移動 【妖精】 ■[バーストエラー] Q1 [神器]の装備を必要とする攻撃スキルを使えますか? A1 [神器]を装備はしていますが、[神器]の武器による攻撃ではないため使用できません。 Q2 [神器]の装備を必要とする攻撃を[素手]で行えますか? A2 [素手]で攻撃する場合は、[神器]による攻撃であるため使用できます。 Q3 [神器]の武器の装備を必要とする非攻撃スキルを使えますか? A3 [神器]を装備はしていますが、[神器]の武器を装備していないので使用できません。 これはあなたが[素手]であっても同様です。 Q4 [ウェポンマスタリー 神器]によって[素手]の命中判定を増やす事ができますか? A4 はい、出来ます。 Q5 「自分自身を装備している」とはデータ的にどのような意味を持つのですか A5 [素手]にデータが追加される他、[神風]と[コールブランド]のスキルに影響します。 ■[神風] Q1 [降魔剣]などの「白兵攻撃のダメージ算出後に攻撃を行う」スキルと併用する場合、 自身の種族に[神器]を持つ場合の神風→神風の攻撃の間に魔法剣を挟む事は可能ですか? A1 [降魔剣]等の魔法剣の使用タイミングは[神風]と同じであるため、[神風]の発動の間に使用することは出来ません。 Q2 「この白兵攻撃で発生したダメージ」とはどこの数字を参照するのですか? A2 最終的に相手のHPに与えたダメージとなります。 Q3 HPを減少させるタイミングはいつですか? その減少により戦闘不能になる場合、[神風]や[降魔剣]の使用は可能ですか? A3 [神風]による攻撃のダメージ算出後となります。 なお[戦闘不能]状態では[戦闘不能]時に使用するスキル以外のスキルは使用できません。 ■[コールブランド] Q1 LPダメージを与えるタイミングはいつですか A1 攻撃のダメージ算出時、白兵攻撃によるダメージと同時にLPダメージを与えます。 Q2 命中しなくてもLPダメージを与える事は可能ですか? A2 いいえ、命中した対象にのみLPダメージが発生します。 ▲ページ上部へ移動 【忍者】 ■[偵察] Q 「単独行動」とはどのような場合を示しますか? A シーンプレイヤーが[偵察]を使用しているキャラクターのみの場合を示します。 それ以外では、GMが[単独行動]とすると裁定した場合に適用されます。 ■[忍者飯] Q1 警察に見つかるとどうなりますか A1 麻薬取締法により御用となります。 GMは何らかの判定による誤魔化しを認めても良いでしょう。 誤魔化せなかった場合、罰金を払うか、あるいは違法遣いとなります。 Q2 そもそもこれはなんですか A2 忍者の本能により作成された「蛇の肉とかを固めて、麻薬等を混ぜた食事」です。 ▲ページ上部へ移動 【ホムンクルス】 ▲ページ上部へ移動 【人造人間】 ▲ページ上部へ移動 【使徒】 ▲ページ上部へ移動 【ゴリラ】 ▲ページ上部へ移動 【アストラル】 ▲ページ上部へ移動 【レプタイル】 ▲ページ上部へ移動 【プレイライト】 ▲ページ上部へ移動 【マキナマスタ】 ▲ページ上部へ移動 【不死】 ▲ページ上部へ移動 【機械】 ▲ページ上部へ移動 【ユニークスキル】 ▲ページ上部へ移動 アイテム 【消耗品】 ■[イカサマの金貨] Q1 ダイスを振った時とはいつのことですか? A1 判定、ダメージロール、効果決定のためにダイスを振った時のことを示します。 なお、効果表を元に効果を決定する際はこのアイテムの使用対象外となります。 Q2 マグスのスキル[ヴォルテックス]が使用され、ダイスの値が変動する場合、 [ヴォルテックス]使用者と効果対象者のどちらが[イカサマの金貨]を使用できますか? A2 ダイスを振っているのは[ヴォルテックス]使用者であるため、[ヴォルテックス]使用者でなければ[イカサマの金貨]を使用できません。 ▲ページ上部へ移動 【礼装効果】 ▲ページ上部へ移動
https://w.atwiki.jp/rbbl_official/pages/16.html
※質問は公式TwitterDMにて受け付けております。 Q:キャラクターの髪色や瞳の色は所属するチームの色に限らず自由に創作して良いのでしょうか。 A:髪や瞳の色に特に制限はありません。所属色で揃えても、他チームの色と被ってもOKです。 キャラの年齢制限はあるのか、またあるなら何故か A:16歳以上22歳以下に指定しています。これはギャングの加入に条件があるのではなく、 若者の集まりであること ファッションを重視すること 暴力団などの大人による営利目的の団体でないこと など、カラーギャングの定義から外れない様、こちらで年齢層を指定させていただいております。 Q:誕生日を迎え23歳になった構成員は脱退しなくてはいけないのか A:ギャングそのものに年齢制限のような決まりはなく、16〜22歳という制限は企画世界観上の都合になります。全派閥を通し22歳を超える構成員はいない、という設定ではありますが、誕生日を迎えて即脱退ということではなく、それぞれの事情によって(精神的に成長した、仕事をするようになった、暴力団に入った、等)自然にギャングから卒業してゆく…と思っていただければと思います。 また当企画は現実時間の経過に関わらず年齢を繰り上げしないため(いわゆるサ◯エさん方式)22歳のキャラクターをお持ちでも脱退する心配はございませんが、23歳であるという設定で企画に参加していただくことは出来ませんのでご了承くださいませ。 Q:各派閥間はどういった関係があるのか A:基本的に全ての派閥が対立関係となっており、抗争と停戦期間を繰り返しています。ただし今後の戦線の結果如何では変化する可能性があります。個人においては対立派閥同士のメンバーでも、友好的なものを含め自由に交流をしたり関係を組んで構いません。 Q 各派閥はお互いの拠点を認知しているか A キャラクターによって設定していただいて構いません。例:情報通のメンバーであれば知っている、他の派閥に興味がないので知らない、など。 ただし各派閥のテリトリーは色で主張され外見で判別出来るようになっており、知らずに踏み込むというような事態は通常起こり得ません。 Q:各派閥間の間で行き来は可能なのか A:地理的な意味では不可能ではありませんが、対立関係ということを踏まえて結果をご想像いただければと思います。 人員的な意味では、既存キャラの所属を変更することは出来ません。ただし設定上でのみ、別の派閥に属した過去を作ることは可能です。 Q:抗争または小競り合いの際に、相手への攻撃はどこまで許されるのか A:警察の介入がない為、基本的には何をしても取り締まられることはありません。極論ですが殺害も可能になります。 ただし実際は派閥間の拮抗状態や殺害した場合の報復などの理由から、暗黙の了解で致死性の高い攻撃はギャング内でも嫌悪され、殺害にまで及ぶことは稀です。 Q:銃器等の使用は可能か A:舞台の地域を特定していない為、銃器や長物の使用は禁止していませんが、入手可能かも含め現実的にあり得る範囲で考えていただければと思います。 Q:参加者主催で独自イベントを開催することは可能か A:企画管理停止につき、全ての参加者の方が企画内企画(イベント)を開催することが出来ます。 主催への問い合わせは不要です。「戦線(抗争)」を主催することも可。 だだし、以下の様な内容はご遠慮ください。 パロディ、IFネタ 対立派閥同士の懇談を目的としたもの、完全な和解や世界の滅亡など企画世界観を崩壊させるもの その他他参加者の迷惑になるもの Q:パロディやトレスはどこまでOKか A:トレスに関して、著作権を侵害している作品の投稿は許可することが出来ません。(フリー素材(ポーズ集など)著作権元が許可を出している物のトレスは問題ありません。) ただし企画外で行われている事に関しては関知いたしませんので、行う際は自己責任でお願い致します。 また他の世界観を拝借したパロディ企画やゲーム等を当企画内で行うことを、公式では一切認可いたしません。また他の参加者に誤解や困惑を招く恐れがある為、そういった行為に当企画名を使用する事、公式壁打ちを利用する事、企画内にパロディ設定を持ち込む事を禁止させていただきます。他参加者の目の届かない様にこっそり楽しんでいただく分には構いませんが、今後企画運営に支障をきたす場合は禁止とさせていただきますので予めご了承ください。
https://w.atwiki.jp/ff3analyze/pages/14.html
Q A ~がわからない このページを一通り読む。 さらに現行スレッドや過去ログも読んでみる。 それでもだめならGoogleにて検索する。 スレでの質問は最終手段にすること。 FF3が起動しない SuperCard ヒント 画像1 ヒント 画像2 ヒント ファームウェア1.63b M3 ヒント SafeMode または ヒント (2(1)スレ57さん) M3パーフェクト(Updagcsd.e26 ,M3 Game Manager v26) にて、ソフトリセット DMA×4 trim rom でFF3起動しました。 セーブファイルを改造したら「こわれています」と表示される 改造ツールの"FF3DS CheckSum Adjuster"を使用してチェックサムを修正する。 MAX DRIVEのセーブファイル(*.dst・*.duc)の改造がうまくいかない MAX DRIVEのマネージャーソフトで*.dstファイルの解凍を行う。 すると*.ducファイルが作成されるので、このファイルを改造する。 2(2)スレ189さんの書き込みより 拡張子ducは,ファイルの「先頭」500( H1F4)バイトにMDヘッダ との事なので、*.duc形式非対応のツール・パッチを使う場合や、 セーブファイル編集の情報を使用し編集する場合は バイナリエディタ等で先頭500Byteを一旦切り出す必要あり。 (先頭500Byte…00000000~000001F3) バイナリエディタ画像(2(2)スレ389さんのセーブファイルを使用させていただきました。) (ヘッダを切り出すことにより*.sav形式と同じになる。) 編集後に、切り出した500Byteを元に戻す。 先頭500Byteの切り出し・結合を行うソフトを作成しました。 ダウンロードは改造ツールからお願い致します。 M3-Saveman2なら*.duc - *.dat - *.savの相互変換が可能?(未確認) M3-Saveman2配布ページ (間違っていたらどなたか修正をお願いいたします。) M3のセーブファイル(*.dat)の改造がうまくいかない 2(2)スレ189さんの書き込みより 拡張子datは,ファイルの「ケツ」1024( H400)バイトにM3フッタ との事なので、基本的に*.savファイルと同様に扱えるはず。 M3-Saveman2なら*.dat - *.savの相互変換が可能?(未確認) M3-Saveman2配布ページ (間違っていたらどなたか修正をお願いいたします。) 初心者のよくある質問(2(2)スレスレ立て主さん) Qバイナリエディタの使い方が良くわからないんだけど? A.バイナリエディタの使い方はどのソフトを使うかによって使い方が違うんだが (基本は同じだけどさ、Wordと一太郎みたいなもんだ)。 とりあえずStirlingって名前のバイナリエディタソフトの場合、 [ファイル]を[開く]とファイルの中身が表示されて、 で、左側にADDRESSってのが書いてあるから、 50h番地をマウスでクリックして、キーボードから「01」なり「08」と打ち込めばOK。 上書きセーブを忘れずに(てか、バックアップは忘れずに) Q.アドレスに50hってついてるけど、16進数ってA~Fまでだよね A.ごーまるへきさと読んでくれ。 16進数で50ですよ、の意。 (10進なら80だ) Q.改造するとゲームが動かないんだけど? A.チェックサムを使って補正してください。 ツールを使えば簡単にできます。 "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) *.duc形式のヘッダ範囲を修正しました。ご迷惑をお掛けしました。 -- 管理人 (2006-09-03 03 03 41) PAR用に変換できますか?-- ads (2006-11-03 14 20 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/605.html
パラサイト・チャージャー UC 闇 (4) 呪文 ■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■チャージャー 収録 楽園編第2弾 鳳凰の極(ゼニス・オブ・フェニックス) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/holyland5/pages/41.html
Q A このページではダンゲロスホーリーランド♣に関するQ Aを一覧表示しています。 ここは過去のホーリーランド参加者や他のページを見終えた後の方を対象としたページです。ホーリーランド未参加者で、まだwikiを確認されていない方はゲームの概要から内容をご覧ください。 そもそもこのwikiは何?という方やダンゲロスって何?という方はこのwikiは何?をご覧ください。 Q A一覧 Q. 今回のゲームはこれまでと何か違うのですか? ゲームの処理は全体的にダンゲロスホーリーランド3に準拠します。 転校生のゲーム内呼称が生徒会特別役員に変わっています。 ステータス値の効果、技の効果、精神攻撃の成功率など数値に調整が入っています。 特に怪我を防ぐ防御力やHP増加値の変更された体力には注意してください。 怪我の内容や治療費に調整が入っています。 ホーリーランド4に引き続きスキル修得システムがあります。FSを消費して修得する仕様です。 ホーリーランド4に引き続きアイテム取得システムがあります。応援得点はアイテム入手に使用します。 脱衣システムが戦闘勝利時の追加ボーナスシステムとして実装されています。 特殊能力修得システムがあります。 今回新たに陣営システムが実装されています。最終ターン終了時に獲得する賞金に関わります。 Q. キャラメイクをしたいのですが、参考にできる書式などはありますか? A.サンプルキャラクターをご覧ください。 Q. 行動提出方法ページの行動内容欄に【行動する選手が事前に知りえない条件を指定した希望は無効】とありますが、全知全能キャラを送った場合はどんな希望も有効になりますか? A.なりません。 キャラクター設定として全知全能キャラを投稿したり、ゲーム中のSS等でそのようなキャラとして振る舞うことはGK側としてもおおいに推奨しますが、ゲームバランスを保つため、そういった設定のキャラであっても他のプレイヤーキャラクターと同等の判断基準で行動内容の希望条件を処理します。ご了承ください。 Q. 必殺技や特殊能力の具体案が決まりません。何かGK側から推奨する、あるいは非推奨とする効果はありますか? A.特別に推奨する効果はありません。 必殺技や特殊能力はプレイヤーの自由な発想の見せ所です。格好良い必殺技やキャラクターにあった特殊能力を作成してください。 ただし、出来る限り多くのプレイヤーにゲームを楽しんでいただくため、戦闘が瞬時に終了する一撃で敵を倒す技や、それに類する高威力の技は使用可能な消費MP数値を出せませんのでご了承ください。一撃必倒の必殺技は精神攻撃での作成をお願いします。 また、成功要素であるステータス値の効果を逆手に取る類の効果(防御力が高いほど防御し難くなる技等)も、各数値の意味をなるべく明確にしたいため、消費MPや発動率の数値が割高になります。ご了承ください。 Q. 応援得点の目安や基準、上限などはありますか? A.基準は完全にGK陣のフィーリングになります。そのため詳細な値の目安や上限などは設定しておりません。 ご了承ください。 Q. 行動提出を期限内に提出し損ねてしまった場合、キャラクターは行動できないのでしょうか? A.行動提出のされなかったキャラクターもGKが行動させます。 行動提出のされなかったキャラクターについては技ダイス・連戦希望・特殊能力発動有無を、前回行動提出と同じものとして行動させます。怪我の治療・アイテムの使用・行動内容の詳細な指定はないものとして扱いますのでご注意ください。 地形の移動先についてはランダムで決定致します。 また、第1ターンの行動提出し損ねや回避・必殺技の配置ミスなどについては、必要な情報をGKがダイスを振ってランダムに設定致しますのでご注意ください。 2014/08/11修正:行動未提出キャラクターの行動について、移動先はランダムに決定するよう変更致しました。連続で行動を未提出のキャラクターが出た場合の狙い撃ち防止の為の対応になります。 事後修正になってしまい申し訳ありませんが、ご了承ください。 トップページへ移動<<|メニューへ移動|